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Tutorial scritto da: ToSo | |||||||||||
ENTITY CTF Diamo una veloce occhiata alle peculiarità delle entity riservate al Capture the Flag… Team_CTF_blueplayer: È l’equivalente dell’entity info_playerstart e viene utilizzata quando un giocatore blu comincia la partita oppure quando un giocatore rosso cambia squadra. Questo tipo di entità non va assolutamente utilizzata per il respawn dei giocatori. Questa piccola peculiarità vi costringe a piazzare il team_CTF_blueplayer solamente in prossimità (meglio se solamente all’interno) della base blu. Sarebbe utile piazzare almeno 8 entrate in ogni livello, ma adesso passiamo al… Team_CTF_bluespawn: Se state cercando un modo per far rinascere i vostri cari giocatori, questa è l’entity che fa per voi. A differenza dell’opzione che abbiamo esaminato in precedenza, questa entità deve essere utilizzata per indicare i punti di “respawn” (che, per i poco pratici, sono i punti in cui si rinasce dopo aver subito un’uccisione) all’interno della vostra mappa. Ovviamente, come nel precedente caso, sarebbe utile evitare di piazzare i punti di respawn blu all’interno dell’area rossa, ma nulla vi vieta di posizionali all’esterno della base. Anche qui, il minimo di team_CTF_bluespawn da posizionare è 8. Team_CTF_redplayer: Identica alla descrizione del team_CTF_blueplayer team_CTF_redspawn: Identica alla descrizione del team_CTF_bluespawn Ricordatevi che ognuna di queste entità va
poi indirizzata tramite il box delle entity, attivabile tramite la
pressione del tasto N. |
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